FF7重制版制作人:能玩黑神话就能玩《最终幻想7:重生》 |
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2025-01-23 10:38:11 【 】
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本文标签:最终幻想7:重生,制作人,滨口直树 |
1997年,《最后 梦想7》首次登陆PlayStation,成为 寰球畅销的经典角色 表演游戏 。这款作品不只在 寰球 规模内销售超过1440万份,其重要角色克劳德和萨菲罗斯也在中国等地域广为人知 。为了将这份经典带给新一代发烧友,并向老发烧友提供崭新的游戏体验,《最后 梦想7》被规划为一个三部曲重制 名目 。如今,随着《最后 梦想7: 新生》PC版的推出,这款经典之作以崭新的 面目再次回到发烧友 视线中,为新老发烧友带来了一场奇幻冒险的盛宴 。
最近,《最后 梦想7》重制版制作人滨口直树 承受了包含17173的采访 。采访中,滨口直树聊了不少他关于《最后 梦想7》重制 方案的想法 。在他看来,重制版的 指标是尊重原作的同时, 联合现代技术和年轻发烧友的价格观,为发烧友带来崭新的游戏体验 。
为了让更多发烧友体验到《最后 梦想7: 新生》的魅力,PC版进行了大量优化 。游戏提供了最低配置、推举配置和最佳配置三种 取舍,确保不同配置的发烧友都能流畅 玩耍 。同时,PC版还针对高配发烧友提供了更高分辩率和更 细致的光影 动机,进一步 晋升了画面 品质 。此外,游戏还 支撑Steam Deck,确保发烧友 能够在各种 设施上享受游戏 。
制作人滨口直树特别提到,《最后 梦想7: 新生》的PC版参考了在中国广受 欢送的《黑神话:悟空》的配置,并进行了优化 。假如发烧友的 设施 能够流畅运行《黑神话:悟空》,那么《最后 梦想7: 新生》也 定然能带来出众的游戏体验 。
以下是本次采访的 完全内容:
Q:麻烦向不了解这款游戏的中国发烧友 容易介绍一下《最后 梦想7》吧?
滨口直树:《最后 梦想7》这款游戏是在1997年登陆PlayStation平台的,到现在都卖出去超过1440万份了 。在整个游戏市场里,它也算得上是个大抢手 。我还据说像克劳德和萨菲罗斯这样的重要角色在中国也特别有名,这真的挺让人 庆幸的 。
Q:为何1997年诞生的《最后 梦想7》会以三部曲重制项 目标 模式 新生?
滨口直树:《最后 梦想7》的重制 方案便是想把这款游戏做成三部曲, 而后彻底翻新,让它变成现代游戏的样子 。
Q:《最后 梦想7 REMAKE》和《最后 梦想7: 新生》 合适推举给哪些人?
滨口直树:《最后 梦想7》是一款RPG游戏,你 能够在这个 宏大的世界里操纵主角,纵情享受奇幻冒险 。说到奇幻游戏,上一年在中国超火的《黑神话:悟空》在日本和 寰球也引起了不小的关注 。 只有你电脑配置够高,就能玩《最后 梦想7》的重制版,所以喜爱《黑神话:悟空》的朋友们, 不妨趁机试试《最后 梦想7》重制的PC版哦!
Q:《最后 梦想7: 新生》的重制制作方针是什么?
滨口直树:《最后 梦想7: 新生》便是《最后 梦想7》重制版的第二部作品 。在重制的时候,我觉得特别重要的丝毫便是,原作那可是有众多粉丝的经典之作,所以呢,一方面得尊重原作,另一方面,得从二十多年后的视角再一次去创作,还得 联合现在年轻人的价格观,把崭新的 体现手法加到游戏里头 。 《最后 梦想7》重制版的前两部作品都试着去攻克这个难题,评介特别高,还吸引了不少新粉丝 。所以就盼着中国的发烧友也能来玩玩看 。
Q:假如没有 玩耍《最后 梦想7 REMAKE》和《最后 梦想7: 新生》,是不是会影响第三部的 玩耍体验?
滨口直树:《最后 梦想7》的重制系列其实有三部,每一部都能 独自玩 。所以, 无论你是从第二部《REBIRTH》开始,还是直接跳到第三部,都能玩得挺开心的 。不过呢,剧情是依照《REMAKE》、《REBIRTH》再到第三部的顺序走的 。我觉得要想更透彻地体验整个故事,还是得把这三部都玩一遍 。对了,这次《REBIRTH》也登陆PC平台了,还推出了包含《REMAKE》和《REBIRTH》的双重包,感兴趣的朋友 能够考量下这个版本哦 。
Q:在决定制作重制版时,利用现代技术如何 晋升这一系列的 体现力,并抱有 怎么的等待?此外, 通过《最后 梦想7 REMAKE》和《最后 梦想7: 新生》两部作品后,认为这些等待实现到什么程度?
滨口直树:原来的《最后 梦想7》那可是二十多年前在PlayStation上玩的游戏,那时候游戏的 体现力 确定受到不少 制约 。现在都过了二十六七年了,主机和PC的性能都大幅 晋升,所以这次重制能 展示原版没法 体现的游戏世界细节,这是一个十分大的 打破 。
举一个实例来说,在《最后 梦想7》的世界里,好多人都特别喜爱一个叫米德加的大城市 。在原版游戏里,从米德加的贫民窟往上看市区的时候,那种米德加建造 构造的复杂感和市区的觉得,还有贫民窟头顶的天花板,这些都是原版没 体现出来的 。然而《REMAKE》和《REBIRTH》就能很直观地按 实在比例 展示出来,发烧友还能 自由转动视角去看 。我觉得这丝毫是重制版特别故 意思的地方 。
Q:与前作《最后 梦想7 REMAKE》相比,《最后 梦想7: 新生》在技术上 获得了哪些重大 遍及?
滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏真的有了很大的 遍及 。特别是这段 工夫里,游戏机都 晋级换代了,现在的配置 根本上都以SSD为 标准配置了 。设计游戏的时候也是依照这个来的,所以读取速度就快了众多 。《REBIRTH》的世界地图比《REMAKE》大了好多,便是由于有了SSD的 快捷读取速度, 能够实现无缝读取空间,打造出了以往作品没有的宽敞世界 。我觉得这也是《REBIRTH》的一大卖点 。
Q:开发过程中是不是特别关注发烧友的意见?假如有,采纳了哪些发烧友的 提议并反映到游戏中?
滨口直树:在《最后 梦想7 REMAKE》和《REBIRTH》开发中间,发烧友们最常说的话便是:“想在《最后 梦想7》的世界里更 自由地冒险”,“想在米德加为所欲为地逛” 。说 真话,这些意见也是我 预备《REMAKE》 而后开发《REBIRTH》时最想加入的东西 。所以我 原来就想的东西和发烧友们的需求竟然一脉相承 。在《最后 梦想7: 新生》的大地图里,想正儿八经推进主线的发烧友 能够 潜心点儿,想绕路去体验 干线、逛地图的发烧友也能随性玩 。我觉得可能是由于我这个创作者想做的事和发烧友们的需求 圆满对接了,所以咱们才得到了这么高的评介 。
Q:发售后,发烧友对本作故事的反馈是不是如预期,还是浮现了意想不到的 反响?
滨口直树:在《最后 梦想7: 新生》的制作过程中,我就觉得这款游戏 确定会做得特别 圆满,发烧友 确定会喜爱 。果然,游戏一出来,就受到了发烧友和媒体的 统一好评 。我们在设计游戏的时候, 充足考量了发烧友的等待,看到大家中意,我心里真的很 庆幸 。并且这个系列还要出第三部,所以我们会 接续 奋力,稳稳当本地做出让大家都中意的成品,让大家玩得开心 。
Q:在《最后 梦想7 REMAKE》和《最后 梦想7: 新生》中,除了原作故事,还新增了许多角色和剧情 。这些是重制时新设计的,还是原作制作时未采纳的创意?
滨口直树:由于《最后 梦想7》原作是二十多年前开发的,不光是《最后 梦想7》,那个时候的游戏 材料或者概念美术图好多现在都找不着了 。并且这部作品里 根本上没啥原作没实现、到重制的时候才加进去的内容 。大多都是根据原作做出的当年技术搞不出来的画面 动机 。还有便是依照当年的 体现手法有些没 展示出来的细节,也足够让发烧友 拜服了 。挪到现代以后还是得靠各种角色帮忙推进剧情,并且根据需求添加情节,这才弄成了现在的《REMAKE》和《REBIRTH》 。所以我觉得包含我这一代新的游戏设计师让游戏现代化的各种设计都在游戏里体现出来了 。
Q:相比《最后 梦想7 REMAKE》《最后 梦想7: 新生》的战斗系统加入了更多需求发烧友即时 反响和操作的设计 。这种设计 仿佛与 重视ATB、较少即时 反响需求的《最后 梦想7 REMAKE》方针不同 。本作在战斗系统 深刻方面采纳了 怎么的方向?
滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏系统的核心理念其实没咋变 。便是对动作战斗这 部分做了些调整 。在《REMAKE》里,动作操作挺 讲究手感的,所以开发的时候特意削减了一些对动作游戏高手更有利的内容 。但到了《REBIRTH》,就添加了不少动作元素,这样动作游戏玩得好的发烧友就能 奇妙利用这些系统,让战斗更顺畅 。所以,《REBIRTH》的战斗系统就变成了能让发烧友纵情施展动作,按自己的 模式去战斗 。
Q:PC版马上发售,在分辩率等图像方面进行了哪些改良?此外,为了兼顾画质和帧率,发烧友需求什么样的配置?
滨口直树:在推出《最后 梦想7: 新生》PC版时,我们设置了三个 根本配置供发烧友 取舍最低配置、推举配置以及最佳配置 。
若想得到相当于PlayStation5版的体验,那么 使用推举配置就能 充足享受本作的乐趣, 即便不满足推举配置,惟独最低配置也能 完全体验《最后 梦想7: 新生》的乐趣 。所以还请先确认配置表对比自己的PC配置 取舍 适合的图像预设就能 欢快 玩耍 。
而 占有更高规格PC的发烧友还能依照 爱好 晋升贴图的分辩率和建模的密度,设置成比PlayStation5更清楚的画面 。这丝毫来说, 占有高配PC的PC游戏粉丝们应该能享受到更多乐趣并且这会是只限PC发烧友的内容 。我们将PlayStation5版的光影运算在PC上全都再一次调整了一遍,所以PC发烧友能看到在更 细致的光影下出现出来的角色表情等等,我觉得这画面的 动机 确定能让发烧友中意 。
Q:在PC版的弹钢琴小游戏中,键盘和鼠标操作模式下,摇杆操作如何用键位 代替?
滨口直树:PC版《最后 梦想7: 新生》实现了以键盘鼠标操作 玩耍, 因而不 使用手柄也能 玩耍 。并且《最后 梦想7: 新生》中有许多小游戏其中弹钢琴等小游戏需求特别的按键操作,像这类游戏,我们特别 预备了小游戏的专属键位 。 因而发烧友 能够 使用键盘和鼠标享受《最后 梦想7: 新生》 。
Q:PC版是不是考量了对Steam Deck的兼容性验证?
滨口直树:《最后 梦想7: 新生》已通过Steam Deck的相容性验证,所以 能够 释怀 使用Steam Deck 玩耍《最后 梦想7: 新生》 。
Q:在PC版开发过程中,有没有特别印象深刻的故事?
滨口直树:我认为在移植PC时最重要的便是为了能让更多发烧友 玩耍 。游戏不 只有能在高配环境运行还要能在 绝对较低的配置下 巩固运行,所以 使用各种PC搭配不同CPU和GPU测试确保游戏在各种环境的 巩固性花了很大一番功夫 。
Q:最后,对中国发烧友说点什么吧 。
滨口直树:本次推出的《最后 梦想7: 新生》PC配置参考了上一年在中国发售的《黑神话:悟空》的配置而后做了优化,若各位的PC配置能 巩固 玩耍《黑神话:悟空》那么《最后 梦想7: 新生》 定然也能跑得很顺畅 。
指望能有更多中国的PC游戏发烧友能 留神到本作,并情愿亲自来体验 。我据说在中国《最后 梦想7》的萨菲罗斯和克劳德等重要角色有众多人都晓得,是很抢手的角色,我感到十分 庆幸 。
此次《最后 梦想7: 新生》推出PC版若能趁此机会让更多中国发烧友来 玩耍本作,是再好不过的了 。
若是据说过《最后 梦想7》但还没有玩过的发烧友,我们 预备了第一部《REMAKE》与本作《REBIRTH》构成的双重包, 能够考量看看 。
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